|
ト、 |l\ |ヽ| |i `| |:! ヽト、 |ヽ!ヾヽ:|:! |:!: |i Vl ド' \ヽ :j:| |:! !|i i|, ざわ・・・ 「ヾ.\ ヾ/⌒\}リべi i!| ざわ・・・ | \ヾ' / 、_,, ヽi| |二二〈 ――-、 ,. -l| . |==r=iヨ ==。= /=。=| たまにはロン2の攻略法なんてのを書いてみようか・・・ |=::{{_H `二´ ヽ二| しかし、攻略法なんてあるのか・・・? |==ヾi| / r_ 」、 l ∧:==:ハ / ー―‐一/ _,. -‐/ ヽ/ ヽ ''''' / |二._ー- .. _.. -‐| |ヽ \. / | `¨ ‐- ´ | |f∧ ,>イ | ,| |ji}i∧ /{i}j{| | いや、攻略法なんてないんじゃない? 麻雀ゲームでそんなんあったら逆につまらんしね・・ ただ、道場(赤なし)、リーチバトル(赤入り)では押し引きは結構違ってくるとは思う。 道場の方がシビアな守備が要求される・・・んではないでしょうか? 赤なしの麻雀についての基礎となる打ち方ってよくわかってなかったので、このネタを書くことと機にいつも道場で見かける四段の方の押し引きを見た感想を載せます。 どこまで押し、どこでオリるか? そこら辺の基本ってネット麻雀においては非常に重要になると思いますんで。 はじめに成績↓ まず感じたことは、 1)押すにも引くにも、メリハリがある。 →これはまあ、当たり前か。 赤なしだとどうしても打点が低くなるので、アガリよりも打ち込みによる失点の方が痛い。 つまり、【攻撃<守備】が基本となる。 一発親満を打っただけで致命傷になりかねない。 ということをしっかりわかっておられるようで、 ____ / \ /─ ─ \ / (●) (●) \ 無筋?1枚くらいいいだろ。 | (__人__) | 【てやっ、ベシッ!】 \ ⊂ ヽ∩ < | | '、_ \ / ) | |__\ “ / \ ___\_/ ていう甘えがまあない。さすがと思いましたね。 ということで押し引きの基本 【相手に先手を取られたら、3900以上かつ強い待ちで張れそうな手以外は即時撤退。まわし打ちで粘るのもいいが、通りそう(ワンチャンスとか、かなり早切りのまたぎ筋)な無筋すら切ったらダメ。】 ただ、 自分が親→多少粘ってもok 先手を取られた相手が親→基本歯向かったらダメ 2)以外と軽い仕掛け(交わし手)を多様する。 まずは↓を こういう1000点の仕掛けも普通にするみたい。 これはちょっと意外だったけど、副露率40%超えだったら2mくらいは仕掛けるのかな? ちなみに自分も仕掛けますが。 ただ、この仕掛けの意味は 【交わし手・・・があわよくば入ればいい・・かな】 といった程度。 【動きがない場面での仕掛けは積極的にしてもok。ただ、仕掛けたからと言って決してムリはしない。他家に押し返された場合はしっかりオリる。】 ____ / \ /─ ─ \ 仕掛けたしなあ・・・ / (●) (●) \ 端牌掴んじゃったけどいらないしなぁ・・。 | (__人__) | 無筋だけど1枚くらいいいだろ・・・ \ ⊂ ヽ∩ < 【てやっ、ベシッ!】 | | '、_ \ / ) | |__\ “ / \ ___\_/ てのはやっぱりない。 こういうところを徹底できるからこそ道場で安定した成績を残せてるんだろうなー。 ちなみにトイメンの待ちは高め3色の147p待ち。 いい待ちですね。四段さん、最後にアンパイに困って通りそうな7pを打ってしまいました。残念^^; ということで動きがない子方の時はしっかり交わし手を入れる準備をしながらも受けに回ってたのですが、 親のときはギリギリまで押してた。 これも不運な放銃だけど、まあ押すよね。 ただ、これも親と子の立場が逆ならしっかりオリに回るべきですね。 |
| << 前記事(2010/03/09) | ブログのトップへ | 後記事(2010/03/16) >> |
| タイトル (本文) | ブログ名/日時 |
|---|
| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|---|
こんばんはー^^ |
桃 2010/03/15 00:59 |
>桃さん |
@テンテン@ 2010/03/15 23:27 |
| << 前記事(2010/03/09) | ブログのトップへ | 後記事(2010/03/16) >> |